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miércoles, 11 de marzo de 2020

NOS CAE MAL BASTANTE GENTE, Y NO PUTO PASA NADA

NOS CAE MAL BASTANTE GENTE, Y NO PUTO PASA NADA
Diario de una jeiter

Soy una jeiter. Así de jeiter soy que lo escribo a la española porque el inglés está sobrevalorado y el español no tiene parangón -y por supuesto, también odio a los filólogos doctos que se niegan a usarlo hasta niveles de ridiculez- ; porque probé el satisfayer para demostrar que era mentira, porque, aunque las hamburguesas de lentejas están tremendas, no las compro porque pone Veggi; porque me cae mal Woody Allen y porque en general -y por otras muchas cosas-, me cae mal bastante gente.

A lo largo de mi vida de jeiter, me he encontrado a detractores que, como yo con el jeiterismo, promulgan su buenas vibras siempre que se tercie ocasión. Cómo no, tampoco los soporto, pero los escucho, porque también me gusta bastante escuchar a la peña decir sus cosas ya que, en el fondo, joder, todos somos buena gente y se nos debe permitir elegir y creer en algo. Además, escuchando se entiende a la gente y se aprende.

El caso es que, cuando escucho a "japiers" jastag #begoodperson (evenyouaren`t), me da la sensación de que es como si estuviera prohibido que alguien te caiga mal. Como si pensaran que fueran a macular sus #goodvibrations labios con exteriorizar y hacer tácito, hacer real, lo que realmente -valga la redundancia- piensan de ciertas personas.

Se incomodan, bajan la mirada al suelo e intentan que te calles o redirigir tu monólogo del odio a "no, pero también es buena persona" o incluso el explícito de preescolar "no hay que hablar así… pobrecito". Yo siempre entiendo que, el hecho de que te caiga mal alguien, no implica que pienses que es mala persona, que debiera arder en el infierno o con la turra de San Pedro y compañía si eres satánico; simple y llanamente, no trago a X. Mi verdad no es la verdad absoluta, es mi opinión, es un sentimiento que tengo hacia X como siento otros tantos tipos de sentimientos hacia Y y otros muy diferentes hacia Z, porque al fin y al cabo son eso, sentimientos que "Dios" nos dio y que si aceptamos la bondad o la alegría, aceptemos también la depresión o la ira.

Es entonces cuando digo yo, ¿por qué no odiar todos juntos sin ese pecado preconcebido? No hablo de que te devore la rabia, ni de blancos o negros, ni de que odies a todo el mundo indiscriminadamente, ni que hagas sectas para odiar y destrozar vidas ajenas a tu antojo o que le hagas saber por carta certificada que no la soportas. Simplente digo que, si algo no te gusta, no te apetece, crees que no encaja contigo; si las acciones de otras personas te disturban, incluso no te cae bien alguien con discapacidad o simplemente odias a Matt Damon porque puto sí, NO - PASA - NADA. Es más, creo que es muy positivo para aprender a decir "no", para aprender qué quieres y qué no en TU vida.

Por lo menos, en mi opinión -de mierda- debería ser así. Deberíamos saber que somos de un tono gris diluído en dramas personales y que, por suerte o por desgracia, intentamos enmascararlo a toda costa con mongoleces titánicas. Todos somos gilipollas en parte y yo, desde que lo sé, hasta amo más.

#hater #odiarosharálibres #odio #haterismo #hate

ANSIEDAD Y CÓMO COMBATIRLA CON EL GRUPO "JUNGLE"

DE CÓMO COMBATO LA ANSIEDAD CON EL GRUPO "JUNGLE" PORQUE NOS VAMOS A MADRID Y DE POR QUÉ DEBERÍAS DISFRUTARLOS TÚ TAMBIÉN

Si te come la taquicardia y te irrumpe incluso en plena noche y digo más, no te deja ni respirar; si no eres capaz de ver un mes como treinta días, sino como -a lo doctor Manhatan- una treintena de días superpuestos en hoy; un año es "mañana ya" o si el primer día de vacaciones no puedes pensar más que en el último, Jungle es tu grupo.

Descubrí a este milagro de la Naturaleza hace 3 años en Madrid. Mi primera aventura allí fue mágico-jodida, -más lo segundo que lo primero- y no la cambio por nada en este mundo. Pero sí que es verdad que, peña, entre bastidores lloré un güevo. Mucha hostelería de capital, muchas horas, muchos gritos, muchas cosas que salían raras, 35m cuadrados, un perro, un gato, dos personas, sin ventanas en la habitación, una humedad de 4 metros y hormigas saliendo por la esquina combinado con que el poco tiempo libre, había que estudiar. Repito, no lo cambio por nada, especialmente porque fue allí, donde apareció Jungle y me regaló "Drops" para llorar y "Happy man" junto con "The heat" para remontar.

Cuando por fin cumplí mi cometido en la capital y retorné a "la terreta", una amiga, de esas que Dios pone en tu vida para que os améis fuerte, tuvo la cortesía de enseñarme el videoclip de "Julia" para proceder después a sumergirme en la magia de "Lost in LA". Fue ahí, cuando me explotó el cerebro con este grupo y vino luego "Lemonade lake" a recoger los trozos. Hasta tal punto estuve enganchada a esos tres temazos, que vi el videoclip y escuché las canciones hasta el acabar de la batería de todos mis dispositivos.

La cosa es que ahora mismo, en este año capicúa, reabrimos capitulo en MadriZ, pero esta vez a trabajar "de lo nuestro", de lo que nos llena y sabemos hacer y no sólo ejecutar. Y el caso es que el impacto entre la nube gris de recuerdos adheridos a esa ciudad contra la ilusión de pagar facturas con lo que nos gusta, deriva y explota en mí como Hiroshima en: Ansiedad. Es aquí donde vuelven a entrar estos artistazos combinados con lo más importante: RESPIRAR y volver a ver el tiempo como lineal. Os podéis imaginar entonces que la discografía de Jungle y su compañía de danza invaden mi casa y mis paseos 24/7.

Está claro que a cada uno le funciona una cosa, pero para mí la música es la más top de mis terapias. Entonces, cuando me ataranto y, mientras empiezo a hacer una cosa y, por lo que sea, me viene a la cabeza otra y con la tontería la empalmo con esta y hasta con aquella, me paro, respiro, me pongo los cascos y aparece en escena "Cherry" a salvarme del pozo de heces secas. Y si la cosa se pone fea, me pongo el videoclip y observo esa comunión entre la armonía, el tempo, lo estético, lo bello y permito así, que la sincronía de los cuerpos con cada melodia me catapulte a esa sensación a seda acariciándose por tu cuerpo en calma, sobre todo en calma. Y mientras, respiro.

Os ayude o no la música, os recomiendo encarecidamente una bacanal con las obras de Jungle y vuestra ansiedad. Es más, una cosa os digo, si combináis su discografía con un largo paseo a ninguna parte, vais a dormir como bebés. Y ya si lo aliñáis, eso va a ser pura magia orquestada por "Platoon". Os lo juro por el niñito Jesús.

miércoles, 1 de marzo de 2017

LITERATURA CLÁSICA ESPAÑOLA QUE NO PASA DE MODA


    Dicen que las modas son efímeras, pero como se confirma históricamente, los clásicos son la única lectura inmune a la acción corrosiva del tiempo en cuanto a modas se refiere. Es y ha sido una literatura básica para poder crear lo nuevo: géneros, voces, incluso, nuevos tipos de pensamiento.

    Del mismo modo, la literatura española cuenta con un gran elenco de obras clave que corroboran su resistencia a las tendencias.

    Cronológicamente hablando, no se puede prescindir de la épica historia del valiente héroe nacional de la Edad Media que recuperó España entera con Tizona y Colada bajo el seudónimo de El Cid el campeador.

    Por otra parte, La Celestina, una comedia humanista repleta de erotismo, envidia y egoísmo que marcó un antes y un después en la literatura medieval.

     No se puede dejar atrás El lazarillo, obra que recoge un reflejo social tan español del siglo XVI que acabó creando un género único y nacional, la novela picaresca.

    Cómo no, en esta escueta lista es imprescindible El Quijote, obra considerada la primera novela siglos antes de la constatación de dicho género con el loco más cuerdo y entrañable de la historia.

    Aunque faltan muchos títulos en la lista, se podría concluir, viajando más adelante en el tiempo, con la obra de Clarín La Regenta, característica por su análisis quirúrgico de la ciudad de Vetusta tanto cartográfico como político social de la época plagada de erotismo reprimido, engaños, convenciones sociales y revoluciones.

    Llévate a casa los mejores clásicos inmutables de España.




(Artículo examen para lowpost. Condiciones: tono impersonal y máximo 250 palabras)

¿Y TÚ DE QUÉ ERES?


      Hoy, después de un eón y medio sin escribiros me he puesto a indagar como una loca del coño información suculenta sobre los perfiles psicológicos de cada jugador en función de sus preferencias de videojuego. Así pues, lo más seductor que he encontrado es una fusión entre el estudio de la Psicóloga y Gamer, Angélica Ortiz de Gortari y un artículo más amateur de la página “Unocero”.

      En el estudio de Ortiz Gortari, ella afirma que nuestra necesidad de jugar a videojuegos se basa en la satisfacción, libertad, placer y recompensa; conceptos, que si nos fijamos, en nuestro día a día es lo que intentamos hacer, bien sea por una recompensa económica, académica, social, ególatra o sentimental (por no hablar del placer, satisfacción y libertad hedonista que gira en torno a nuestra nueva sociedad en general).

       Lo primero que me ha prendado en el estudio de Ortiz de Gortari es su definición sobre por qué somos jugadores. La justifica con un pequeño, tierno y lógico psicoanálisis desde nuestra infancia: "...El niño juega creando caracteres imaginarios; sucesos, eventos, adoptando diferentes roles. Mientras que el adulto típicamente sueña despierto, fantasea, escribe poesía. Cuando éramos niños, lo primero era hacer las tareas y después recibir el premio de poder jugar. Jugamos para sentirnos niños. [...]En general, los videojuegos nos dan la libertad de cuando éramos niños de cometer errores, de intentar cosas a prueba de errores [...] nos dan la oportunidad de experimentar con lo prohibido, rompiendo reglas, identificándonos con caracteres, proyectando lo que somos, parte de lo que somos o no somos y lo que deseamos ser."

      Después de esta introducción de tres horas y media voy directa a las clasificaciones que me he ido encontrando gracias a Google y el tiempo.

      En primer lugar, Según Bartle, podemos encontrar cuatro perfiles distintos de usuario en gamification:

                1.Achievers: tienen como objetivo resolver retos con éxito y conseguir una recompensa por ello.

                2.Explorers: quieren descubrir y aprender cualquier cosa nueva o desconocida del sistema.

                3.Socializers: sienten atracción por los aspectos sociales por encima de la misma estrategia del juego.

                4.Killers: buscan competir con otros jugadores.

Sin embargo, a mí me ha gustado más la clasificación de Gortari, que se remitió a un modelo denominado OCEAN, en el que distingue cuatro tipos principales de perfiles en cuanto a preferencias de juego:

EL JUGADOR EXTROVERDIDO

    Este perfil se podría acoplar a ese compañero de clase hiperactivo que se aburre con facilidad si no encuentra algo nuevo y emocionante con regularidad, que siempre está de buen humor y es empático y activo. Como afirma Gortari: “Suena como el tipo de jugador buena onda que nos topamos en Battlefield, en FIFA o en GTA Online. No le da miedo competir ni la sangre de la guerra virtual.”

EL JUGADOR NEURÓTICO

    Aquí se está hablando del típico tipo o tipa (no se vaya a ofender nadie) que suele tener un motor incansable en la pierna y se come las uñas y, si puede, hasta los muñones del mismo modo que se pone tenso, triste o de mala hostia con demasiada facilidad "Este tipo de jugador generalmente juega en busca de diversión para relajarse, disminuir la tensión y escapar de las tensiones. [...]En otras palabras, procura no sufrir dentro del juego porque se angustia lo suficiente en el día a día, así que títulos muy violentos no son de su predilección o le sirven solamente para confirmar sus miedos e inseguridades.", comenta Angélica

EL JUGADOR AMABLE

    Este tipo de jugador se caracteriza por ser un poco “paz, amor y el plus pa’l salón” según Angélica se caracterizan por ser altruistas, autocontrolados, empáticos, confiados y no demasiado agresivos. Este perfil se ve que se suele encontrar en juegos como el WOW, en juegos deportivos en en los JRPG. Así pues, a estos chamanes de la paz, será difícil encontrarlos en una partida multiplayer de Gears of war insultando al mundo y landando el mando contra la pared

EL JUGADOR ABIERTO

    Digamos que se trata de un jugador más sibarita. Aquél que se aleja de juegos populares o mainstream y decide jugar a videojuegos que encajen con su autodefinición de persona compleja y sofisticada: "Estos individuos se caracterizan por estar abiertos a la fantasía, a lo estético; son sentimentales, les gustan las ideas nuevas y los valores; son curiosos y se interesan por actividades intelectuales."

    Aun así, me gustaría añadir un par de perfiles más de la mano de “Uncero” que creo que también son parte de la comunidad gamer aunque a una escala inferior, pero que en nuestra nueva sociedad virtual también están presentes:

GAMER CASUAL

     Es una de esas personas que, para pasar el rato se descargan sin control aplicaciones para el móvil y revientan el Candy Crush o el FarmVille y que no tienen ni idea de que existe más mundo virtual que el de las pequeñas dosis en el metro, en su casa aburridos hasta la saciedad, redes sociales o en los anuncios de Gran Hermano o incluso el Club de la Comedia.

EL GAMER DIPLOMÁTICO
    Se podría decir que este es un jugador de tipo social y al que le da igual jugar a cualquier tipo de videojuego. En “Unocero” los definen como “Los hipster del mundo de los videojuegos.” Este sujeto en cuestión “son concidos por no tener problemas al momento de socializar. Según el estereotipo, algunos de los individuos que se pueden clasificar bajo esta categoría incluso mienten sobre qué han jugado para poder platicar con gamers distintos a ellos.”

    Así pues, sólo queda preguntarte (aunque falten muchos perfiles) y tú ¿De quién eres?




(PARA WEB www.adoptaungnomo.com)



WOW vs LOL





               Todos conocemos estos dos juegos cumbre: World of warcraft y League of legends, pero ¿Vosotros no tenéis una preferencia más clara entre uno de los dos? Yo, personalmente, me he encontrado (y me cuento en esta estadística amateur) la dicotomía entre varios gamers sobre la preferencia en el WOW y el desecho del LOL y viceversa. En otro post me dedicaré a hablar sobre los perfiles psicológicos de cada jugador en función de sus preferencias de juego, pero hoy toca la riña entre ambos videojuegos fantásticos.

             Según Blizzard, el WOW cuenta con 100 millones de jugadores a nivel mundial, pero como indica el diario El país en un artículo sobre el LOL, <<el juego ha alcanzado los 32 millones de jugadores mensuales, una cifra cercana a los 40 millones de suscriptores con los que cuenta Xbox Live y muy por delante de los 12 millones de suscriptores que ha llegado a tener World of Warcraft.>> Y a petit comité, me he encontrado más fans del LOL que del WOW. La pregunta es ¿Por qué se prefiere uno al otro? Pues bien, he hecho varios sondeos de los por qués y estos son los argumentos compilados.

              Por una parte, hay un sector que prefiere el LOL porque considera que el sistema de mandos es más sencillo y la atención está más focalizada en un objetivo común, es decir, no hay tantas variantes de jugabilidad como en el WOW. Por otra parte, el plano social, que aunque en el WOW se pueda jugar en grupo, los amantes del LOL reconocen que es más divertido el plano social por equipos en su juego, ya que el mismo juego se basa en el ataque en grupo, la cooperación y competencia. Otro de los puntos a favor al Leage of Legends es el tiempo del vicio. Practicamente todos confirman que la duración de una partida del LOL tiene un límite de entre 20 y 30 minutos, sin embargo, el WOW es infinito, la frase aquella de <<Una partida más y paro>> saben de sobra que en el WOW es casi inconcebible. Por último, entra en juego la pela (todos sabemos que la pela es la pela, señores). Así como con el LOL no hay que pagar, para poder disfrutar al 100% del WOW sin bugs y con las actualizaciones pertinentes, hay que pagar un precio que ¡Ojo! muchos aceptan pagar sin mirar ya que hablando en plata, los drogadictos sabemos que la droga se paga. Lo bueno es que esta droga, de momento, es legal.

           En el envés de estas dicotomías virtuales, están los fans incondicionales del WOW. Estos jugadores afirman que el mundo WOW es un abanico de posibilidades casi infinito ya que no se focaliza en un objetivo fijo de juego. Es un juego de rol en el que tú puedes elegir tu destino tanto en la elección de misiones como en la elección de jugar en solitario o en grupo. También afirman que la narrativa del mismo es muchísimo más interesante que el LOL ya que, aunque no sea el objetivo principal, el hilo conductor del juego tiene un sentido para con la guerra entre la Horda y la Alianza. Otro de los puntos fuertes sería la creación de tu personaje y la posibilidad de maquearlo buscando con ahínco tanto las armaduras como las armas para ser un personaje invencible. Digamos que es un reto o un desafío mental mayor jugar al WOW que al LOL. Por último, los gráficos, aunque los jugadores del WOW jueguen a más juegos en los que los gráficos no son lo principal (Starcraft, Minecraft o Age of empires) aprecian más la visibilidad de su personaje y su entorno en primera persona, de este modo, la experiencia es más palpable, más auténtica.

          Así pues, sólo queda hacerte la pregunta de ¿Eres más del WOW o del LOL? ¡Hasta el viernes que viene chavalada!


(PARA WEB www.adoptaungnomo.com)

JUGAR TE HARÁ LEVEAR EN LA VIDA REAL


    Hola Ladies and gentleman y gamers de aquí y de allá. Hoy os traigo el “zas en toda la boca” para los que se meten con nosotros por tener este hobbie tan chachi de la realidad virtual. Daphne Bavelier, una neurocientífica de lo más salao’ en este mundo, ha hecho un estudio con más colegas sobre el impacto neurológico que tienen los videojuegos en nuestras cabecitas.

    Como puse en mi anterior post, y que esta señora corrobora, cada vez es mayor el porcentaje de usuarios de todo tipo de videojuegos y que lo que nos depara el futuro es artritis y arrugas, pero enganchados a un buen videojuego. Bavelier muestra una estadística que afirma que tras UN MES de la aparición de Call of duty, en todo el mundo, se jugaron 600 millones de horas, que traducido a años (que duele más) son 68.000 años jugando. Es para pensárselo ¿No?

     Pues bien, Bavelier, en su ponencia, responde a unos cuantos mitos sobre lo malos que son los videojuegos para nuestra salud exponiendo los resultados de experimentos con jugadores de entre unas 5 y 15 horas semanales de consumo y gente que no suele jugar:

  1. - LA VISTA EMPEORA:
Sucias mentiras. Daphne demuestra que:

- La vista de un jugador medio es mejor de la de los que no juegan.

- Resuelven mejor una escala de grises, esto es, por ejemplo, si vas en tu coche y hay una niebla del copón, gracias a Silent Hill, tendrás mayor visibilidad y, por tanto, mayor probabilidad de no meterte un toñazo con el coche en el intento.

     2- PROVOCAN PROBLEMAS DE ATENCIÓN:

Más mentiras de los muggles:

- Resuelven detalles en un contexto abarrotado, es decir, somos capaces de tener controlados más objetos en movimiento. Y está claro que el resto de gente que no ha tenido que distinguir enemigos de aliados para matarlos tienen esa capacidad más mermada.

- Rastrean mejor objetos en el mundo que les rodea. La gente normal tiene una capacidad de mantener la atención en máximo 4 o 5 objetos a la vez. Los gamers superan esa media en la atención de 6 a 7 objetos.

- Los gamers tienen mayor capacidad de reacción. A quién no le ha dado un micro infarto en el Resident Evil y ha tenido que defender su vida como ha podido.

    Para acabar de vacilar con todas estas pruebas avaladas por la ciencia, Bavelier hace fotos a cerebritos de gente selfie y brunch y cerebritos de jugadores habituales y, por lo que se ve, en los usuarios de realidad virtual la zona del córtex parietal (orientar la atención) lóbulo frontal (cómo mantenemos la atención) y en el giro angular anterior (cómo asignamos y regulamos la atención y resolvemos conflictos) es muchísimo más eficiente en jugadores sobretodo de juegos de acción o shotters.

    Así pues, no me enrollo más, jugar es más sano que no jugar ¡Pero siempre con mesura chicos! Que siempre se nos acaba yendo de las manos con aquello de: “Una partida más y paro” (otra sucia mentira). ¡Hasta el viernes que viene!



(PARA WEB www.adoptaungnomo.com)